Bienvenido al ejemplo completo de GDD que acompaña mi artículo sobre cómo crear documentación profesional de Game Design.

Este documento muestra un sistema documentado paso a paso usando un clásico de videojuegos como referencia. Está diseñado para que puedas ver cómo estructurar cada sección, qué detalles incluir y cómo organizar la información.

Para usar este recurso correctamente, debes seguir las reglas y pautas explicadas en el artículo:


Sobre mí

Soy Ezequiel Pinero, Game Designer diseñando actualmente, Project: Catalepsy. Puedes consultar más recursos y artículos sobre Game Design en Epinero.com.

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