Bienvenido al ejemplo completo de GDD que acompaña mi artículo sobre cómo crear documentación profesional de Game Design.
Este documento muestra un sistema documentado paso a paso usando un clásico de videojuegos como referencia. Está diseñado para que puedas ver cómo estructurar cada sección, qué detalles incluir y cómo organizar la información.
Para usar este recurso correctamente, debes seguir las reglas y pautas explicadas en el artículo:
Sobre mí
Soy Ezequiel Pinero, Game Designer diseñando actualmente, Project: Catalepsy. Puedes consultar más recursos y artículos sobre Game Design en Epinero.com.
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Sistema de movimiento
Índice
- Objetivos
- Visión general
- Flujo de pantallas
- Comportamiento, interfaz y mecánicas
- Entradas y mapping de controles
- Estados y máquina de estados
- Movimiento horizontal
- Salto y física aérea
- Trepar (escaleras)
- Interacción con elementos móviles del escenario
- Power-up: martillo (efecto sobre movimiento)
- Colisiones y detección de daño por contacto
- Reglas de prioridad de entradas y bloqueos
- Balance
- Arte
- Diseño conceptual
- Diseño 3D (especificaciones para modelado)
- Animaciones
- Efectos visuales (VFX)
- Sonido
- Instrucciones generales
- Efectos de sonido (SFX)
- Música